solution des épisodes eldarya dialogues nevra ezarel valkyon
NB : Les pièces indiquées sont celles où j'ai pu trouver les différents personnages, ceci n'est valable qu'à titre indicatif seulement :-)
1/ Au lieu d’attendre Ezarel, discute avec tes autres camarades de la situation.….
Vous croisez Leiftan (corridor simple), Ykhar (bibliothèque):
Puis: Valkyon (corridor simple), Ewelein (infirmerie mais fermé), Huang Hua (refuge d'Eel), Nevra (cave, corridor simple). Allez ensuite à l'allée des arches (monologue).
NB: ne cherchez pas votre CDC dans la liste ci dessus, il vous rejoindra plus tard.
2/ Va te doucher !
Dans le corridor des gardes, vous croisez Ezarel.
3/ Les propos d’Ezarel t’ont chamboulée, rends-toi dans ta chambre.
4/ Tu n’arrives pas à dormir, va prendre l’air.
Chrome est dans le corridor simple. Avancez dans la salle des portes puis au refuge d'Eel où vous voyez quelqu'un pleurer. Suivez la au kiosque puis à l'extérieur du QG jusqu'à la plage.
5/ Twylda, la mère de Mery, semble vouloir commettre l’irréparable. Trouve un moyen de l’en empêcher !
Avancez vers la mer.
6/ Le pire a été évité. Occupe-toi de Twylda et rentre au Q.G.
7/ Accompagne Twylda à l’infirmerie.
8/ Après cette nuit remplie d’émotion, file dormir !
Vous passez devant la chambre d'Ezarel.
9/ Prends une douche et déjeune, la réunion est pour bientôt !
Allez en salle des portes.
10/ C’est l’heure de la réunion avec Miiko, rends-toi en salle du Cristal.
11/ Essaye de trouver Ezarel.
Commencez par la place du marché puis le refuge, le cerisier, le parc de la fontaine, le kiosque. Dans l'allée des arches, vous rencontrez son familier. Finissez à la grande porte. Vous ne l'avez pas retrouvé...
12/Va te reposer avant que Miiko ne t’appelle.
Allez dans votre chambre.
Si votre CDC n'est pas Ezarel, vous avez un objectif supplémentaire quand son familier vous rattrape au marché:
Le familier d’Ezarel semble agité. Suis-le : allez au refuge d'Eel.
13/ Il y a un mot. Lis-le !
Cliquez dessus pour le lire.
14/ Attends Miiko devant la salle du Cristal.
15/ Monte !
Allez en salle du cristal.
16/ Prépare tes affaires, tu retournes bientôt sur l’île pour affronter Marie-Anne.
Ramassez vos affaires dans la chambre.
17/ Rends-toi à l’infirmerie pour prendre des nouvelles de Twylda.
18/ Tu as vraiment un peu de temps devant toi, profites-en pour te reposer./ Trouve Leiftan !/Trouve Nevra! Trouve Valkyon!
19/ Mange un peu avant de rejoindre Twylda pour la cérémonie.
Direction la cantine.
20/ Rejoins Twylda, elle va avoir besoin de toi pour cette épreuve.
Rejoignez la salle des portes.
21/ Accompagne Twylda jusqu’au lieu de l’enterrement.
Allez au terrier.
22/ Retourne dans ta chambre.
23/ Il est temps de retourner sur l’ile… rends-toi sur la plage pour commencer ton voyage.
24/ Il est temps d’aller sur l’île.
25/ Avance sur l’Île.
Commencez par la forêt du silence puis avancez sur le sentier abandonné et sur les ruines de Memoria.
26/ Explore les environs pour trouver un lieu où établir un campement.
Explorez le cœur de l'académie puis l'ancienne agora.
27/ Montre leur tes talents d’exploratrice et allume un feu !
Cliquez sur le bois pour démarrer un QTE.
28/ Suis Leiftan jusqu’à la plage.
Refaites le chemin en sens inverse.
29/ Retourne au campement.
Again^^
30/ Grâce au témoignage de Milo, tu sais que Marie-Anne a une cachette secrète. Trouve-la.
Avancez sur le chemin des souvenirs puis sur la falaise oubliée. Retournée ensuite au cœur de l'académie. Allez ensuite sur le sentier abandonné mais il n'y a aucune trace d'Ezarel ou de Marie-Anne. Continuez dans la forêt puis sur la plage. Revenez ensuite dans les ruines.
31/ Rends-toi au campement pour dormir.
32/ Tu as entendu quelque chose de suspect, rends-toi aux ruines pour voir de quoi il s’agit.
33/ Bon... retourne te coucher !
34/ Ton instinct te susurre que quelque chose se passe, écoute-le !
Allez sur la falaise oubliée. Ezarel est là.
35/ Tu as retrouvé Ezarel, retourne au campement.
36/ Suis Ezarel, il a quelque chose à vous montrer.
C'est au cœur de l'académie. Cliquez sur la dalle tout en bas, légèrement sur la droite.
37/ Explore ce passage secret et trouve la cachette de Marie-Anne.
38/ Trouve Marie-Anne !
Continuez d'avancer. Une fois Marie-Anne enfuie, cliquez sur les dalles du mur de droite et prenez le passage secret.
39/ Retourne au bateau pour mettre Marie-Anne à la cale et faire soigner les garçons.
40/ Plie le campement avant le retour au Q.G
Allez cliquer sur les tentes et le feu.
41/ Tout est rangé, tu peux partir maintenant.
Ezarel vous attends sur le chemin. Rejoignez ensuite les terres d'Eel.
42/ Il fait nuit, profitez-en pour emmener discrètement Marie-Anne jusqu’aux geôles.
Twylda vous interpelle au kiosque.
Fin de l'épisode =)