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solution des épisodes eldarya dialogues nevra ezarel valkyon

Guide de l'épisode

 

 

NB : Les pièces indiquées sont celles où j'ai pu trouver les différents personnages, ceci n'est valable qu'à titre indicatif seulement :-)

 

 

 

1/ Essaye de trouver Miiko et rends-toi à l’infirmerie.

 

Allez à l'infirmerie. C'est désert.

 

2/ Trouve quelqu’un !

Visitez votre chambre, votre familier n'y est pas. Dans le corridor simple, il vous semble voir quelqu'un. Vous suivez jusqu'au refuge... pour rien. Continuer au cerisier, toujours pas. Au kiosque, vous vous refroidissez. 

En sortant du QG, une lumière vous aveugle. Vous ne pouvez pas sortir du QG. Continuez votre recherche à l'intérieur, dans les escaliers qui mènent à la cave vous déclenchez un monologue.

Allez ensuite dans votre chambre pour dormir.

 

3/ Rends-toi à la salle du Cristal pour voir l’ampleur des dégâts.

 

4/ Rejoins ton corps à l’infirmerie.

 

5/ Il n’y a rien pour toi, ici. Sors !

 

6/ Mais qu’as-tu fait ?! Retrouve ce petit !

Allez à la grande porte.

  • (Après tout, je n'ai rien à perdre.)
  • ( J'espère juste que cela ne signera pas mon arrêt de mort...)

 

7/ Essaye de passer les portes du Q.G. pour retrouver Mery.

Il est au terrier.

 

8/ Tu dois retourner dans le monde des vivants, et vite !

Sur la place du marché, vous vous questionnez. Dans le corridor des gardes, vous croisez le familier d'Ykhar. Dans le garde-manger, autre monologue puis un autre dans la cantine et un dernier dans la forge.

 

9/ C’est peut-être la fin de ta vie, rends-toi dans ta chambre et profite une dernière fois de la chaleur de tes draps.

Dans le corridor des gardes,  une fumée noire vous arrête.

ILLUSTRATION N°1: être en couple avec Leiftan et:

  • (Implorer l'aide de l'Oracle.)
  • (Affronter le daemon.)
  • (Fuir.)

 

10/ Marche dans la lumière !

(Il n'a vraiment pas de quoi s'en faire. Ce n'est pas l'information du siècle.)

(Mais une partie de moi me dit que je ne dois pas laisser cette information de côté. Elle pourrait me servir plus tard.)

 

11/ Profite de ce regain d’énergie et « amuse-toi » !

Nevra vous attend à la sortie, puis vous croisez Ezarel (corridor simple), Colaïa (salle des portes), Kéro (corridor simple), Valkyon (allée des arches), Alajéa (croisée des chemins), Leiftan (kiosque).

 

12/ Rends-toi dans un endroit tranquille si tu veux sauver X.

Allez dans la chambre de Leiftan.

Traduction: "Deux âmes, par le sang, liées aujourd'hui et à jamais, leurs vies seront partagées."

 

Parfois l'amour nous rend fous:

  • (Je devrais pourtant me sentir en sécurité... C'est sans doute mon instinct qui parle.)
  • (Il n'y a aucune raison que je me sente ainsi, je dois me ressaisir.)

 

13/ Miiko veut te parler, rends-toi à la cantine.

 

14/ Sors d’ici, tu parleras à Miiko plus tard.

 

15/ Trouve Valkyon pour lui parler.

Vous croisez Twylda au refuge d'Eel. Valkyon est au cerisier.

 

16/ Tu as convaincu Valkyon d’avouer la vérité sur ses origines, rejoins maintenant Miiko.

Elle est dans la salle des portes.

 

17/ Rends-toi dans la chambre de Valkyon.

Vous y accédez par le corridor des gardes.

 

18/ Trouve Nevra et Ezarel pour entreprendre la battue.

Nevra est dans le corridor simple et Ezarel est dans les escaliers qui mènent à la cave.

 

19/ Maintenant que l’équipe est complète, rends-toi à la grande porte.

Vous croisez Leiftan dans l'allée des arches.

 

20/ Retrouve Ashkore !

Visitez: la clairière, le cercle de champignons, la plaine de la vacuité puis revenez à l'extérieur du QG.

 

21/ Il fait bientôt nuit, rentre au Q.G. !

 

22/ Va te coucher.

Dans votre chambre.

 

23/ Va déjeuner.

 

24/ Il n’est pas encore l’heure de la battue, profites-en pour discuter avec tes amis.

Parlez avec Kéro (kiosque), Alajéa et Colaïa (allée des arches), Twylda (kiosque), Karenn (jardin de la musique). Allez ensuite dans la salle des portes.

 

25/ Retrouve les autres à la grande porte pour la battue.

 

26/ Tes partenaires t’ont oubliée pour la battue, retrouve-les !

Allez à l'orée de la forêt.

 

27/ La battue commence !

Ré-inspectez la clairière, le passage des anciens, le taillis naturel puis retournez à l'orée de la forêt.

 

28/ L’exploration de la forêt est terminée, rends-toi dans les plaines d’Eel.

A l'extérieur du QG, quelqu'un vous dit qu'il est à la plage.

 

29/ Il semblerait qu’Ashkore ait été retrouvé. Cours à la plage vérifier cette information.

 

30/ Emmène Ashkore en prison !

Retournez en salle des portes.

 

31/ Va à la prison pour découvrir l’identité d’Ashkore.

 

32/ Suis les conseils de Miiko et va te reposer.

 

33/Tu sens que Valkyon a besoin de parler, trouve-le !

Il est dans le corridor des gardes.

 

34/ Emmène Valkyon à l’extérieur et fais-lui cracher le morceau !

Au cerisier.

 

35/Valkyon ne va pas bien, trouve un moyen pour qu’il aille mieux !

Parlez avec Nevra (corridor simple), Ezarel (corridor simple), Miiko (corridor simple), Leiftan (cantine). Réfléchissez ensuite au kiosque.

 

36/ Rassemblez tout le monde:

 

  • Trouve Ezarel : marché
  • Trouve Nevra : garde-manger
  • Trouve Miiko : corridor simple
  • Trouve Eweleïn : cantine
  • Trouve Floppy : corridor des gardes

 

NB: pour l'illustration n°2, ne pas faire venir Miiko ni Eweleïn.

 

Allez vous changer ensuite dans votre chambre.

 

37/ Va chercher Valkyon !

RDV dans le corridor des gardes.

 

38/ Emmène Valkyon au cerisier centenaire.

  • (Laisser les garçons profiter de ce moment ensemble.) ILLUSTRATION N°2
  • (Se joindre à cette étreinte.)

 

39/ Rattrape Valkyon !

Au kiosque.

 

40/ Va te coucher.

 

41/ Accompagne Valkyon pour l’interrogatoire de Lance.

 

42/ Cette entrevue t’a chamboulée, essaye de te changer les idées...

Vous quittez Valkyon en salle des portes. Rejoignez le rocher sur la plage.

 

43/ Rejoins Miiko à la forge, tout de suite !

 

44/ Va à la prison pour interroger Lance.

  • (Lui demander de parler plus fort.)
  • (S'approcher.) ILLUSTRATION N°3

Lance lance une incantation: "Par cette prière sacrée, de ces chaînes , la lumière me libère, qu'à nouveau, je puisse fouler ces terres."

 

45/ Lance te retient en otage ! Tu ne peux rien faire à part le suivre…

Remontez en salle des portes puis passez par le refuge d'Eel où vous croisez Kéro, par l'allée des arches, les portes puis la plage.

 

Fin de l'épisode =)

 

 

 

 

 

 

 

 

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